Recursos formativos interactivos

Catálogo de recursos ivanlabs

Los componentes, formatos y juegos interactivos con los que damos vida a las píldoras formativas de IvanLabs. Explóralos en vivo: pulsa en cualquier recurso para verlo funcionando de verdad.

Cómo leer este catálogo

Estado de cada recurso

Disponible Listo para usar en los cursos Prototipo En pruebas, antes de incorporarlo

Los 4 tipos de recurso

interacción Organiza o revela contenido actividad Ejercicio con respuesta juego Mecánica lúdica formato Chasis de curso o bloque

Componentes base

La librería base: las piezas con las que se maqueta cualquier píldora.

Destacado

interacción
Disponible

Definición, concepto clave o aviso aislado («Importante»). Para resaltar una idea suelta.

Acordeón

interacción
Disponible

3+ puntos relacionados que conviene plegar: glosario, FAQs, partes de una interfaz.

Slider

interacción
Disponible

Una secuencia: cronología, pasos, lista de «lo que aprenderás». Tarjetas horizontales con flechas.

Flip cards

interacción
Disponible

2-4 datos breves que se voltean: delante el título o icono, detrás la explicación.

Tabs

interacción
Disponible

Comparar 2-3 alternativas u opciones lado a lado.

Galería

interacción
Disponible

Conjunto de imágenes con pie de foto, navegables.

Imagen ampliable

interacción
Disponible

Capturas con pie de foto que se amplían a pantalla completa al hacer clic (lightbox accesible), sueltas o en carrusel. Ideal para enseñar interfaces paso a paso.

Audio

interacción
Disponible

Narración o pista de audio asociada a un tema.

Demo pendiente

Botón de descarga

interacción
Disponible

El alumnado se lleva un documento de trabajo (plantilla Word, PDF) desde el propio curso. Convierte una píldora en algo que deja poso. OJO: el fichero debe colgar de assets/ o el empaquetador lo excluye y da 404 en el LMS.

Para saber más

interacción
Disponible

Cierra un módulo con 2-4 fuentes externas de calidad para quien quiera seguir. Son enlaces, no iframes: no rompen el paquete offline. Verificar cada enlace al maquetar.

Texto + imagen

interacción
Disponible

Dos columnas para romper el muro de texto: contenido a la izquierda, ilustración a la derecha (con --invertido para alternar). La imagen sale del banco visual y es decorativa (alt=""). Un esquema con información NO va aquí: se construye en HTML/CSS. Máximo 2-3 por unidad.

Visor 3D girable

interacción
Disponible

Un icono 3D que el alumno gira 360° arrastrando (ratón, dedo o flechas), con inercia. No es un modelo 3D real: son fotogramas pre-renderizados con el MCP icono3d en modo --turntable, con encuadre compartido para que no salte. 0 librerías, offline, seguro para SCORM. Degrada a imagen fija si el JS no corre. Es decorativo (respiro visual): un esquema con información NO va aquí.

Test / Quiz

actividad
Disponible

Evaluación final tipo quiz con resultado y confeti. Va en la última sección, antes del cierre.

Plantilla en contexto

interacción
Disponible

Entrega un documento descargable dentro del módulo donde se usa, no en una sección de descargas al final. Lleva cuándo se rellena, qué problema resuelve y una fila de ejemplo ya rellena, que es lo que de verdad enseña a usarlo. Nace de una regla del propio diseño instruccional: el material que llega en un anexo no lo abre nadie.

Unir conceptos (matching)

actividad
Disponible

Relaciona cada concepto con su definición: pulsa uno y luego el otro (o arrastra, o con teclado). Al acertar, la pareja queda marcada en verde con su check; al fallar, aviso en rojo. Columnas barajadas, con progreso y reinicio.

Completar huecos (cloze)

actividad
Disponible

Rellena las palabras clave de un párrafo arrastrando fichas de un banco (con distractores), pulsando ficha→hueco o con teclado. Se pueden sacar fichas para corregir; «Comprobar» valida todos los huecos a la vez con feedback ✓/✗ por hueco. Fija vocabulario y procedimientos.

Ordenar / secuenciar

actividad
Disponible

Coloca 5-6 pasos barajados en su orden correcto, arrastrándolos o con botones Subir/Bajar (operables por teclado, con anuncio de posición a lectores de pantalla). «Comprobar» valida la secuencia con feedback ✓/✗ por ficha. Comprueba que se entiende el proceso, no solo que se reconoce.

Línea de tiempo interactiva

interacción
Disponible

Cronología vertical navegable: cada hito (año + título) se expande tipo acordeón para mostrar su detalle. Operable con ratón y teclado (Tab, Enter/Espacio y flechas ↑/↓), ARIA sincronizado, nodos marcados como «vistos» y región de progreso «N de M hitos». Cuando el orden temporal y el detalle por hito importan.

Chasis y formatos de curso

Las estructuras completas sobre las que se monta una píldora: eligen cómo se navega el curso entero.

SPA con sidebar («Píldora 3D»)

formato
Disponible

Chasis por defecto de una píldora: navegación lateral por temas con bloqueo progresivo. La base de casi todos los cursos.

Formato vertical 16:9

formato
Disponible

Chasis alternativo: paneles a pantalla completa con scroll vertical (abajo = siguiente, arriba = anterior). Reutiliza los mismos componentes.

Tablero de juego (board)

formato
Disponible

Navegación tipo tablero: casillas que se desbloquean al completar (scroll + interacción), con test por módulo. Da un aire de juego al curso entero. La plantilla trae 3 lecciones de ejemplo, webgrafía y evaluación; el tablero es dinámico, así que añades o quitas casillas sin tocar el JS.

Juegos

Mecánicas lúdicas completas, con su propia lógica de juego.

Battle Quiz (combate Pokémon)

juego
Disponible

Quiz gamificado con estética de combate por turnos: puntos de vida, sprites, feedback por pregunta. Se empaqueta como SCORM propio. Ya se usa en el curso de Gamificación.

Banco visual (ilustraciones y fotos)

formato
Disponible

De dónde salen las imágenes al maquetar. 1556 ilustraciones SVG en el repo (offline, uso comercial sin atribución) que se copian al curso ya recoloreadas al azul IvanLabs, más fotos Creative Commons de Openverse en .webp con su licencia registrada. Se usa desde _scripts/banco_visual.py; el buscador entiende español.

Sopa de letras

juego
Disponible

Cada pista es una definición con un hueco: el alumno deduce el término y lo busca en la cuadrícula (5 palabras, solo horizontal o vertical). Al acertar, la palabra se subraya y se revela en verde junto a su definición. Repaso activo de conceptos, no solo de vocabulario.

Innovación · en desarrollo

Recursos que estamos prototipando y probando antes de sumarlos al catálogo.

Tira el penalti

juego
Prototipo

Quiz de opción única disfrazado de penalti: las 4 opciones son las 4 escuadras de la portería. Apuntas a una zona (la respuesta) y calibras la fuerza con una barra que sube y baja — muy fuerte se va fuera, muy floja no llega (repites); en verde, zona correcta = gol y zona incorrecta = parada del portero. Suma pericia a saber la respuesta. Modo sin puntería para teclado y reduce-motion.

Ningún recurso coincide con estos filtros.
Prueba a pulsar «Todos» en estado o en tipo.